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三人篮球技术统计“高光分”,你知道多少?

三人篮球技术统计中哪一项能反应球员的精彩表现?这就不得不提到高光分(Highlights, HGL)这一指标。那么“高光分”的统计对球员、球队、国家有什么影响?本期为大家带来三人篮球赛事中高光分的统计及其意义的介绍。

“高光分”(Highlights, HGL)

三人篮球源自于街头。因此,像扣篮、突破、盖帽、关键助攻和压哨球这样可以令观众热血沸腾的篮球元素,也理所当然的被技术统计中的高光分所捕捉。

FIBA的技术统计中存在“高光分”(Highlights, HGL)这样一个指标,也就是说,一名球员在一场球的高光分为以下技术统计的和:关键助攻(key assists, KAS),突破(drives, DRV),扣篮(dunks, DNK),盖帽(blocks, BS),以及压哨球(buzzerbeaters, BZR)。

高光分的技术组成详解

在这几项计入高光分的数据统计里,关键助攻、突破和压哨球是3x3比赛中独特的技术统计。

什么是关键助攻(KAS)

一次关键助攻是一次使队友拥有在限制区内位置优势,并因此直接得分的传球。

位置优势是指,在接到球并投篮的过程中,接球球员的防守人不处在1对1防守的最佳位置。如果接球球员在投篮时被犯规,而且命中罚球的话,传球人也会获得一次关键助攻。

什么是突破(DRV)

要有一次突破的技术统计,需要球员完成一次或快速、或有技巧的运球突破:可以是看到一条清晰地突破路线后直接突破,或者是通过假动作和运球技术(变向等)制造了突破路线;从2分线外突破到限制区直接得分:运球和进球得分需要是一套连贯的运动即可。

什么是压哨球(BZR)

压哨球(buzzerbeater, BZR)可以是加时赛命中的最后一投。也可以是比赛中命中的扳平比分、打破平分、或者反超的最后一投或者一罚。压哨球必须在常规时间结束的最后5秒内才会被记录(无论是时间走完,还是一队首先得到21分)。

高光分统计意义

为什么我们会专门讲解高光统计呢?因为高光统计是跟球员的在3x3赛事中的个人积分挂钩的。而个人积分又会决定球队计分和国家积分。

球员的个人积分包含五个方面:球队成绩排名、提前赢得比赛的剩余时间、个人得分、个人数据和个人投篮值。其中,个人数据(Individual Stats)看中的就是球员的高光统计和篮板球。

这也就是说,如果一名球员球员既能赢球,而且打得又好看、让观众兴奋,那么球员的个人积分、球队积分和国家积分也都会更高。

(来源:三人篮球研究院微信公众号)

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